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3D Modeling Technology

ZBrush恐龙伤口建模教程

Chen Yilong
April 1, 2025
8 minutes
Article Summary

在ZBrush中创建恐龙战斗伤口的三维建模技法,超越纯贴图的表现力。

Category:3D Modeling Technology · Reading time:8 minutes

对于近距离特写镜头,纯贴图的伤口缺乏真实的深度感,需要三维建模来补充。本教程讲解ZBrush中伤口建模的技术。首先用Move笔刷在皮肤表面拉出撕裂的边缘,形成不规则的V形沟槽。伤口内部的肌肉组织使用Clay Buildup堆积出纤维状的纹理走向,与正常皮肤的鳞片纹理形成鲜明对比。撕裂的皮肤边缘向外翻卷,厚度约1-2mm,使用Flatten压出薄边效果。伤口深处的骨骼暴露区域使用Trim Dynamic雕刻出骨质的光滑质感和裂纹。血液凝固形成的血痂覆盖在伤口表面,高低不平且有收缩拉扯周围皮肤的效果。愈合中的伤口边缘开始出现疤痕组织的增生隆起,颜色更浅、质地更光滑。使用Layers分别管理不同类型的伤口,方便独立调整强度和可见度。导出的Displacement Map保留了完整的三维深度信息,在渲染时产生真实的阴影和遮挡关系。这种三维伤口比纯法线贴图更适合特写镜头和动态光照变化的场景。

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APA:Chen Yilong. (2025). ZBrush恐龙伤口建模教程. ZGDino.https://zgdino.com/blog/zbrush-dinosaur-wound-sculpting
MLA:Chen Yilong. "ZBrush恐龙伤口建模教程." ZGDino, Apr 1, 2025, https://zgdino.com/blog/zbrush-dinosaur-wound-sculpting.
URL:https://zgdino.com/blog/zbrush-dinosaur-wound-sculpting
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