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Substance Designer恐龙材质制作

林嘉怡
May 28, 2024
18 minutes
Article Summary

使用Substance Designer程序化生成可复用的恐龙皮肤材质,实现无限变化与一致性。

Category:Tutorials & News · Reading time:18 minutes

Substance Designer的程序化材质工作流特别适合需要大量变体的恐龙皮肤制作。本教程从节点图基础开始,逐步构建一个参数化的恐龙鳞片材质生成器。核心节点包括Tiling Generator创建规则鳞片排列、Warp节点模拟自然扭曲、Directional Warp实现沿身体方向的鳞片渐变。颜色模块使用Gradient Map和HSL节点组合,通过暴露参数实现一键换色。磨损和老化效果通过Curvature和Occlusion信息驱动,自动在凹陷处积累泥土和高光处产生褪色。最终打包为.sbsar共享材质,可在Substance Painter中直接使用并调节参数。这种程序化方法极大提升了系列项目的制作效率和视觉一致性。

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APA:林嘉怡. (2024). Substance Designer恐龙材质制作. ZGDino.https://zgdino.com/blog/substance-designer-dinosaur-material
MLA:林嘉怡. "Substance Designer恐龙材质制作." ZGDino, On 28, 2024, https://zgdino.com/blog/substance-designer-dinosaur-material.
URL:https://zgdino.com/blog/substance-designer-dinosaur-material
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