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SP恐龙水体效果教程

Xu Wenjing
December 8, 2024
15 minutes
Article Summary

在Substance Painter中制作恐龙涉水、淋雨和水下场景所需的各类水体材质效果。

Category:Tutorials & News · Reading time:15 minutes

水体效果是恐龙场景中常见的视觉元素。本教程聚焦Substance Painter中与水体相关的材质制作技法。湿润皮肤效果通过增加Glossiness/Roughness贴图的局部高光值和Normal贴图中的水流方向纹理来实现。水珠和水滴使用专用的Alpha笔刷手绘,配合Height通道产生立体感。水下焦散效果通过在Base Color上叠加Caustics图案并调整折射色偏来模拟。泥浆和水草附着使用Generator和Hand Paint混合方式,在腿部和腹部自然积累。泡沫效果使用特殊的Foam Alpha和Emissive通道配合,在浪花区域产生白色气泡质感。所有水体材质均考虑了干燥状态的过渡,支持通过参数控制湿润程度。

Cite This Article

APA:Xu Wenjing. (2024). SP恐龙水体效果教程. ZGDino.https://zgdino.com/blog/sp-dinosaur-water-effects
MLA:Xu Wenjing. "SP恐龙水体效果教程." ZGDino, Dec 8, 2024, https://zgdino.com/blog/sp-dinosaur-water-effects.
URL:https://zgdino.com/blog/sp-dinosaur-water-effects
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