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SP恐龙火焰效果教程

Han Xuemei
February 28, 2025
15 minutes
Article Summary

在Substance Painter中制作恐龙场景中的火焰、熔岩和热效应材质。

Category:Tutorials & News · Reading time:15 minutes

火山活动是恐龙时代的重要地质背景。本教程讲解在Substance Painter中制作各类热效应材质的方法。火焰纹理使用Emissive通道配合Gradient Ramp和Noise节点,创建从橙红到蓝白的温度梯度。熔岩材质结合Height通道的流动纹理和Emissive的脉动发光,模拟岩浆表面的冷却结壳和裂缝透光效果。烧焦和碳化效果通过降低Base Color饱和度、增加Roughness和添加裂纹法线来实现渐进式的燃烧痕迹。热浪扭曲效果虽然在SP中无法直接预览,但可以通过导出Distortion贴图在后期合成中使用。灰烬和余烬使用特殊的Sparkle Alpha和Opacity通道制作半透明发光粒子。所有热效应材质均考虑了与周围环境的交互光照影响。

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APA:Han Xuemei. (2025). SP恐龙火焰效果教程. ZGDino.https://zgdino.com/blog/sp-dinosaur-fire-effects
MLA:Han Xuemei. "SP恐龙火焰效果教程." ZGDino, Feb 28, 2025, https://zgdino.com/blog/sp-dinosaur-fire-effects.
URL:https://zgdino.com/blog/sp-dinosaur-fire-effects
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